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wasup
Collision(기본) : Box Collider 2D or Capsule Collider 2D적용을 하면 적용되는 기본 옵션 : 두 Collision이 적용된 두 물체가 부딪히면 통과하지 못한다. : 충돌시 이벤트를 발생시키고 싶다면 OnCollision함수를 이용해 적용 가능하다. private void OnCollisionEnter2D(Collision2D other) { } Trigger : Collider 속성 옵션이 Trigger로 변경되면 충돌하지 않고 통과한다. : 통과히 이벤트를 발생시키고 싶다면 OnTrigger함수를 이용해 적용 가능하다. private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) { }
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frame per second : 초당 몇 프레임이 지나가는지!! 읽는 방법 30fps : 1초동안 30장의 이미지가 지나감 60fps : 1초동안 60장의 이미지가 지나감 기기의 성능에 따라 FPS는 달라질 수 있다. 이 경우 같은 게임이라고 해도 게임의 난이도가 기기에 따라 달라질 수 있는 문제이기 때문에 Time.deltaTime : 지난 프레임이 완료되는 데 까지 걸리는 시간을 FPS 보정용으로 사용할 수 있게 제공하고 있다. Prefab : 미리 생산한 부품을 조립만 해서 사용하는 것. : 오브젝트를 Prefab으로 만든 후 Generator를 통해 Prefab을 여러번 사용하게 한다.
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1. 기간 및 인원 1-1. 총 기간 : 06-14 ~ 1차 마무리 : 07-19 일정 *시작일~종료일은 예정일을 표시한 것으로 실제 작업을 진행해보니 일정이 섞이는 경우가 많은 것 같아 참고로만 봐주시면 좋겠습니다. 주 부주 시작일 종료일 비고 1 분석 RDB 06월 14일 06월 18일 mysql 1차통합 06월 18일 주기적으로 수정과 통합 반복예정 2 설계 UML 06월 21일 06월 28일 starUML 1차통합 07월 07일 추후 계속 수정과 통합 반복예정 3 구현 마크업 06월 25일 07월 02일 html&css 4 소스코드 06월 25일 07월 15일 1. 상단 2. 하단 3. Controller mv로 view로 넘어갈경우 mv.addObject("css","폴더명/파일명.css"); ..
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